常に遊びの時間を。

駆け出しのフリーランスのクリエイターが後々ぶつかる壁の一つに、

「遊び要素=クリエイティブなこととはなにか?」

という問いがあります。

 

全ての人がぶつかるとは思いませんが、

少なくとも僕は1年目でそんな問いぶつかりました。

もし、仮に同じような壁にぶつかったのであれば、1つのきっかけとして、ヒントとして参考にしてもらえたら、幸いです。

 

常に遊びの時間を。

クリエイターにとって、常に遊びの時間は必要です。

特に、ある程度スキルが身についてきて、いろんなところに顔を出してくると、

仕事はどんどん増えていきます。

仕事が増えていくと、時間に追われるようになっていきます。

そうなってしまうと、よくありがちなのが「遊び要素」がどんどん減ってしまうことです。

あるいは、遊び要素と思えなくなってしまうことです。

頼まれごとの請負案件を詰め込み過ぎてしまうと

僕は気持ち的な余裕もどんどんなくなってしまう傾向にあります。

 

ですから、人によっては仮に面白い仕事であっても、苦痛に変わっていく瞬間が出てくるかもしれません。

それを楽しむことができればよいのですが、どうしても人は気持ち的な余裕がなくなってくると

苦痛に変わることが多いように思えます。

 

だからこそ、毎日少しでもいいから、遊びの時間を作っていくことが大事になると

僕は感じてます。

 

そのためには、

・仕事の中に、遊び要素を常に見つけていく工夫か、

・仕事の外に遊び要素を見つけていくか

のいずれかです。

 

 

今回は、あまり深く考えず、そのことについて

文章を書いていこうと思います。(コラムですし。)

 

 

さて、常に遊び要素を考えるというのは、実はなかなか難しかったりします。

僕もそういう時があるので、そーいう場合に、考えているポイントを書き留めてみようと思います。

 

  • 新しい仕事やジャンルにチャレンジすること
  • 自分がまだ持っていないスキルを習得すること
  • ルーティンタスクをいかに効率化するか?を考えること

 

1つ目と2つ目はかなり近いように思えますが

仕事として取ることと、スキルアップは少し異なるという認識でいます。

 

新しいことにチャレンジする、という点でいえば、

同じかもしれません。

 

ですが、具体的なアプローチでいえば、自分だけか、対外的に誰かがいるか、の違いは

大きな違いです。

 

上記の3つ以外にも「遊び要素」として入れられることはあるかもしれません。

 

ただ、パッと思いつかないようであれば、

クリエイターとしては少なくともこの3つ

  • 新しい仕事やジャンルにチャレンジすること
  • 自分がまだ持っていないスキルを習得すること
  • ルーティンタスクをいかに効率化するか?を考えること

を意識しながら、

日々生活をすると少しは快適になるように思えます。

 

毎日同じような仕事ばかりになっているのであれば、

1日2時間自由時間を作って、スキルアップする、というものでも良いでしょう。

 

自分がかっこいいと思える映像を探しまくって、見て回っても良いでしょう。

 

ルーティンワークだな、と思ったことであれば、それは技術によって自動化ができることが

ほとんどです。

 

 

なんたって、最近は、集客も、教育も、販売も、ファン作りも、

ほぼ全てのものが効率化できますし、やり方によっては自動化できます。(言い方悪いですが)

 

 

ですから、より効率的に成果物があげられるような工夫が

できないかを考えることも遊びの1つです。

 

 

時間が確保しづらいな、と思うのであれば、それを仕事としてやるのも手かもしれません。

 

 

たとえば、新しいクライアントを探して、

お互い合意のもと、今までやったことがないことにチャレンジする、というやり方でも

成立するものです。

 

僕らクリエイターの武器はスキルです。

 

 

ですから、確実にお金として入ってくる仕事さえ確保できているのであれば、

合間にお金にはならなくても経験になりますし、遊び要素としてやったって問題はありません。

 

 

仕事は、問題解決ですから、相手の問題がどういうもので、どういう認識で解決して欲しいか?

さえ間違っていなければ、成立します。

 

そして、相手に対して敬意があり、求められているもの、それ以上を実現できれば、仕事も次に繋がっていきます。

 

 

話がそれてしまいましたが、

そんな風に、「遊び要素」を入れていくことが僕はすごく大事なことだと、とらえています。

 

またどこかで、

「クリエイティブな仕事とそうじゃない仕事」

という側面で、文章を書きたいと思いますが、まさにそのあたりの話題にも近いと思うのです。

 

特に、ビジネスを設計していく、マーケティングを仕掛けていく、という発想で、

クリエイティブな仕事とそうじゃない仕事は、

バイラルとダイレクト、という対比ができますし、

クリエイティブと自動化(効率化・最適化)、という対比もできます。

 

 

何にしても、クリエイターとして生きていくなら、

遊び要素を常に入れられるように、動いていけると、

割と色々面白いように物事が見えるようになるはずです。