twitterで#アニメ単価でみかけたけれど、
単純にアニメーターにとって単価を上げたら解決される、
という話ではないのだろうな、
どういう形が最適なのか?はわからないけど、
思いつくものとして、歩合制という形を採用するなら、
最低限の保証ありきの、歩合制という形が最適なように思える。
たとえば、会社で誰かを雇う時に、完全歩合制というものを取ってしまうと、
タスクをこなした数だけお金が発生する、ということになる。
それは会社としては対価の分だけお金を払うのだから、すごく対等なものなのかもしれない。
しかし、仕事を受ける側には負担がかかる。
トラックの運んちゃんとか、宅配系はおもに歩合制と聞いたことがある。
友人に教えてもらった範囲での知識だけども、1回に運べる量は基本的には決まっている。
そして、配送場所も決まっていれば、1日の働く量も概ね想定でき、
1箱当たり、1kgあたりいくら、みたいな計算の場合、
1日にいくらの金額を稼ぐことができるのか?というのも明確に見えるそうだ。
それ以上にお金が欲しい場合は、トラックであれば、重量制限を超えて無理やり乗せて運ぶ、
というのが当たり前のようにあったようだ。
現在はある程度、厳しくなっていて、
警察もトラックがどこを走るかを理解しているから
昔はよくあったようだ。
トラックの重要制限の2,3倍の荷物を載せる、なんてことも昔はあったようで、側から見たら
「事故になるからやめてくれ」
と思うのだけれど、当事者からしたら、
起きるかどうかもわからないものより、目先の利益なんだろう。
考え方の問題だ!と切り捨てるのは簡単だ。
でもそれは解決にはならない。
歩合というのは、成果報酬に対する対等そうな対価に見えるけれど、
上記みたいな、無理をして頑張る人のリスクを考えると、どうも対等には思えない。
会社としてもコストを抑えたいのは間違ってはいないけれど、
全体としてみた時に、最適な支払い方法というものが存在するような気もする。
少なくとも最低限の保証をしつつ、あとは歩合制みたいなやり方は一つのアイデアでしかないけど、悪くはない気もする。
でもこれはすべてを解決する案ではなく、
最低限に満足できない人も無理しようと思えば、
無理ができるシステムであることには変わりはない。
システムでカバーできないことは、運用でカバーするしかない。
運用でカバーしようとすると、運用する人の価値観をある程度、方向性を揃えておく必要がある。
システムは最低限に仕事を受けてる人が辛くならない、
そして、甘えないラインで構築する必要はある。そしてやる気のある人に
そういうシステムを考えることができたら、アニメ業界も少しはまともになるのかもしれない。
現時点では、
アニメーターだけの話をするなら、
きちんと月収支払いをする雇用関係を結ぶことと、
歩合による能力査定が現実的な気もする。
でもそれをやろうとすると、
基本、会社のキャッシュフローがきちんと機能し、循環していることが前提になる。
それは、広告として存在していたアニメを
商品として売り出す、という戦いをしてる段階で
きちんとしたキャッシュフローはうみだせないと思う。